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1. A bet79 não pagará apostas realizadas em jogos já realizados, ou partidas iniciadas e que por falha continuem no sistema, por erro de hora, antecipação, erro de escrita ou cotação errada acima de mercado.
2. Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo. Isto inclui qualquer tempo de compensação(acréscimos), mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.
2.1 Jogos Abandonados:
Todos os jogos abandonados no primeiro tempo serão devolvidos ou recalculados, jogos abandonados no segundo tempo valerá o resultado após abandono.
Caso a partida tenha o 1º tempo concluído, e não tenha inicio o 2º tempo, valerá Como abandono no segundo tempo valendo o resultado!
3. Jogos adiados:
Prazo de 48hrs exceto aos domingos os quais serão devolvidos e recalculados por conta do fechamento.
3.1 Resultados atribuídos:
Jogos com resultados atribuidos serao cancelados pelo sistema.
4. Par ou ímpar:
Placar de zero não será considerado como par!!
Validade do premio até 8 dias úteis.
Este jogo só é permitido para maiores de 18 anos.
Casa, empate e fora: são as mais fáceis de explicar. O apostador ganha se acertar o palpite. Casa se o time de casa vencer, empate se a partida for empate e fora se o time de fora vencer.
Esses tipos de aposta dão ao apostador dupla chance de acertar o palpite.
Casa ou empate (C.X): acerto caso o vencedor seja o time de casa ou se a partida terminar empate.
Empate ou fora (X.F): acerto caso o vencedor seja o time de fora ou se a partida terminar empate.
Casa ou Fora: acerto caso haja vencendor na partida, ou casa ou fora.
Essas opções premiam o vencedor caso O TIME escolhido (casa ou fora) vença com uma diferença de gols superior à apostada.
+1,5 gols casa (GMC): se o time de casa vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 2x0, 3x1, 4x2...
+1,5 gols fora (GMF): se o time de fora vencer com diferença superior a 1,5 gols. Exemplos: 0x2, 1x3, 2x4...
As demais opções: +0,5 gols casa, +0,5 gols fora, +2,5 gols casa, etc. seguem a mesma lógica acima.
Essas opções premiam o vencedor caso A PARTIDA escolhida termine com uma diferença de gols superior à apostada.
+2,5 na partida (+2,5): se a partida tiver mais de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 3x0, 2x1, 1x2...
-2,5 na partida (-2,5): se a partida tiver menos de 2,5 gols em seu total, independente do vencedor. Exmeplo: 2x0, 1x1, 0x2...
As demais opções: +0,5 na partida, -0,5 na partida, +1,5 na partida, etc. seguem a mesma lógica acima.
Essas opções premiam o vencedor caso o resultado escolhido no intervalo da partida e o resultado escolhido no fim da partida, sejam exatos.
Casa/casa: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.
Casa/empate: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.
Casa/fora: se no intervalo o time de casa estiver vencendo e se no fim o time de fora vencer a partida.
Empate/casa: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de casa vence.
Empate/empate: se no intervalo a partida estiver empate e no fim terminar empate.
Empate/fora: se no intervalo a partida estiver empate e no fim o time de fora vence.
Fora/casa: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim o time de casa vencer a partida.
Fora/empate: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo a partida for empate.
Fora/fora: se no intervalo o time de fora estiver vencendo e se no fim do jogo ele vencer a partida.
IMPORTANTE Essas opções não são para resultados no primeiro tempo e no segundo tempo e sim para como terminar a partida em seu INTERVALO e como terminar a partida como um todo.
Essas opções premiam o vencedor que acertar a marcação de gols na partida.
Ambas (AMB): Casa e Fora marcam. Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, e Fora também precisa fazer pelo menos 1 gol.
Não-Ambas (N.A): Casa ou Fora não marcam. Pelo menos uma das equipes (ou as duas) não devem fazer gol.
Casa Marca: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Fora fizer.
Casa Não Marca: Casa não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Fora fizer.
Fora Marca: Fora precisa fazer pelo menos 1 gol, não importanto quantos gols Casa fizer.
Fora Não Marca: Fora não pode fazer nenhum gol, não importando quantos gols Casa fizer.
Casa Marca, Fora Não: Casa precisa fazer pelo menos 1 gol e Fora não pode fazer nenhum gol.
Fora Marca, Casa Não: Casa não pode fazer nenhum gol e Fora precisa fazer pelo menos 1 gol.
Não ambas com gol: Apenas uma das equipes marca pelo menos um gol, a outra não marca nenhum.
Ambas sem empate: As duas equipes marcam gol(s), mas a partida não termina empate.
Placar ímpar: Se a soma placar da partida for um número ímpar.
Placar par: Se a soma placar da partida for um número par.
Casa ímpar: Se o resultado final do time de casa for um número ímpar.
Casa par: Se o resultado final do time de casa for um número par.
Fora ímpar: Se o resultado final do time de fora for um número ímpar.
Fora par: Se o resultado final do time de fora for um número par.
Esse tipo de aposta lhe torna vencendor caso você acerte o placar exatdo da partida.
Todas as opções anteriormente explicadas se aplicam, nesse caso, não para o jogo todo e sim apenas para o tempo escolhido, seja ele o primeiro ou o segundo tempo da partida.